Si sos aficionado a los videojuegos o estás interesado en conocer sobre esta temática, te invitamos a leer esta entrevista con el autor de “Fenómenos gamers”, del sello Tendencias.
Por: Rodrigo Lastreto
A través de las páginas de “Fenómenos gamers”, van a comenzar un recorrido por la evolución de los videojuegos. Desde sus inicios, cuando era un hobby para universitarios del MIT hasta el fenómeno global actual, los videojuegos han conquistado el planeta. Los arcades, primeros indicios de su popularización, marcaron el camino hacia una nueva era de diversión y desafíos.
También, nos sumergiremos en el legado de Mario, el icónico personaje que revivió la industria y se convirtió en un ícono de la cultura pop; el éxito de Pokémon, la franquicia más exitosa, que convirtió a la nostalgia en una poderosa estrategia de marketing; el impacto revolucionario de la PlayStation 2, la consola más vendida de todos los tiempos, y cómo propició la democratización de los videojuegos en Latinoamérica.
Además, exploraremos la importancia económica del gaming mobile, la profesionalización de los eSports, así como el futuro de los videojuegos, donde la realidad virtual, los NFT, el blockchain y las criptomonedas están listos (o no) para llevarnos a nuevas dimensiones de la diversión interactiva.
A través de una fascinante cronología y entrevistas a destacadas figuras del medio, Nicolás Rábago nos sumerge en los momentos claves que han dado forma a la industria del entretenimiento más grande del mundo.
- ¿Cómo nació el proyecto "Fenómenos gamers"?
- Fenómenos Gamers nace de la idea de ofrecer una propuesta literaria sobre videojuegos en Argentina (y Latinoamérica) donde todavía no hay tanto material al respecto. Esto se profundiza si conocemos que LATAM es uno de los continentes que más rápido crecimiento tienen como mercado en lo que refiere a videojuegos. La idea puntual del libro partió de esa base sumando la posibilidad de entrevistar a diferentes personalidades y voces relacionadas al mundo de los videojuegos en la región que pudieran sumar diferentes testimonios al relato.
- ¿Qué van a encontrar los lectores en este libro?
- Para aquellos que se sientan interesados por la industria de los videojuegos encontrarán una excelente puerta de entrada con los sucesos más importantes que atravesaron al mundo: Pokémon, la PlayStation 2, los eSports, los arcades. Todos fenómenos muy fáciles de reconocer si en algún momento de tu vida estuviste frente a un videojuego aunque sea de manera casual. Para las personas que ya estén sumergidas en el tema, Fenómenos Gamers les servirá como un material de estudio en base a las entrevistas y las opiniones de más de 15 profesionales de todo el continente.
- ¿Cómo y cuándo nació tu pasión por los videojuegos? ¿Cuál es el primer videojuego que jugaste?- Mi pasión por los videojuegos existe desde que tengo memoria con dos recuerdos muy vividos: los veranos en la costa argentina paseando por los salones de arcade y el regalo de mi primera consola de videojuegos con mi familia. En ese contexto, y al ser la Family mi primera consola, tengo mis primeros recuerdos jugando al clásico Super Mario Bros. (1985) que aun no siendo un título de mi época, mantiene su encanto hasta el día de hoy.
- ¿Cuál es tu videojuego favorito?
- Mi videojuego favorito es The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) porque significó un cambio de paradigma en los videojuegos y en una franquicia ya establecida hace más de 30 años que movió tanto a la industria que seguimos viendo sus influencias. Es uno de esos videojuegos que me hicieron recordar por qué amo este arte y esta forma de entretenimiento, y no tengo dudas de que será una obra que quedará como un testimonio de época tan fiel y palpable cómo muchas otras del ámbito del cine o la música.
- ¿Cuáles son los videojuegos más icónicos, los que dejaron su marca a lo largo de la historia?
- Creo que hay muchos videojuegos que son icónicos más que nada por lo grande que es la industria, por sus diferentes aristas y por cómo apuntan a diferentes públicos. Un poco Fenómenos Gamers intenta responder esta pregunta a lo largo del libro; sin embargo, para responder simple y conciso (y muy subjetivamente en mi opinión) creo que los pilares de la industria son: Pacman, Tetris, Super Mario Bros y The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Cuatro videojuegos que fueron un antes y un después en muchos aspectos.
- ¿Cómo ves la evolución de la industria gamer?
- La industria de los videojuegos siempre tuvo un crecimiento lento pero constante. Sin embargo, desde la llegada de los smartphones hubo picos que nunca se vieron lo que convirtieron a la industria de los videojuegos en la más exitosa por encima del cine y la música. Creo que con el cine adaptando ya muchas películas en base a personajes del gaming, parques de diversiones al estilo Disney teniendo a sus personajes y los videojuegos que cada vez están más normalizados, veo una década de prosperidad para la industria y un anticipo de una década del '30 donde los videojuegos serán la forma de entretenimiento por excelencia.
- Mirando al futuro ¿Qué cosas nos van a sorprender en los próximos años: nuevas consolas, nuevas formas de jugar, realidad virtual, etc?
- El último capítulo de Fenómenos Gamers es un ensayo abierto sobre los diferentes futuros posibles alrededor de las nuevas tecnologías. Si tuviese que jugármela, creo que lo que más vamos a ver en los próximos años es la accesibilidad: poder jugar videojuegos directamente desde la televisión, tan fácil como hoy vemos Netflix o disfrutamos de un partido de fútbol. Y como dije antes: expansión de propiedades. Mario, Sonic, Pikachu. Todos serán protagonistas de nuestra cultura popular.
FICHA DEL LIBRO:
Título: Fenómenos gamersAutor: Nicolás Rábago
Sello: Tendencias
Publicación: 12/2023
Encuadernación: Rústica con solapas
Páginas: 176
Más información: aquí
EL AUTOR:
Nicolás Rábago es periodista y desde hace años se especializa en videojuegos y temáticas de actualidad. Trabaja para “Malditos Nerds”, medio multiversal de podcasts, programas de radio y notas periodísticas con más de 80.000 seguidores, y lleva adelante el contenido tanto de notas periodísticas como de streams y contenido audiovisual para redes. Además, conduce dos podcasts y tiene canales de YouTube y Twitch.
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